Ontwerpen voor Disney

Architecten Design Fun in Walt Disney Theme Parks and Resorts

Een dwerg houdt Disney omhoog

Een Walt Disney-pilaar. George Rose/Getty Images (bijgesneden)





The Walt Disney Company moet een leuke plek zijn om te werken. Zelfs de zeven dwergen hebben een glimlach op hun gezicht terwijl ze zingen 'Heigh-ho, Heigh-ho, we gaan aan het werk!' Maar wie wist dat stripfiguren zouden worden gevraagd om de vloeren van het Disney-hoofdkwartier in Burbank, Californië op te houden? Ontworpen door internationaal bekende Amerikaanarchitect Michael Graves, dit grillige gebouw is een monumentaal voorbeeld van entertainment architectuur .

Disney-architectuur heeft Disney-architecten nodig

The Walt Disney Company is niet alleen voor kinderen. Wanneer je een van de Disney-pretparken of hotels bezoekt, zul je gebouwen aantreffen die zijn ontworpen door enkele van 's werelds toonaangevende architecten, waaronder Michael Graves.



Typisch, themaparkarchitectuur is zoals de naam al aangeeft - thematisch . Met populaire motieven uit de geschiedenis en sprookjes, zijn themaparkgebouwen ontworpen om een ​​verhaal te vertellen. Het is bijvoorbeeld bekend dat de romanticus Neuschwanstein kasteel in Duitsland inspireerde Disneyland's Sleeping Beauty Castle in Zuid-Californië.

Maar de Walt Disney Company wilde meer toen Michael Eisner het in 1984 overnam. ''Het gaat ons niet om kluisjes. We zitten in de entertainmentbusiness'', vertelde Eisner The New York Times . En dus ging het bedrijf op zoek naar architecten om een ​​entertainmentarchitectuur te ontwikkelen.



Architecten die hebben ontworpen voor de Walt Disney Company

Alle architecten onderwerpen zich niet aan de flagrante commercie achter entertainmentarchitectuur. Vooral toen de Disney Company architecten inschakelde voor hun Disney World-uitbreiding, ontkende Pritzker Laureate James Stirling (1926-1992) Disney's avances - de commercialisering van de Britse koningin, de wisseling van de wacht en andere koninklijke tradities verzuurden de in Schotland geborenen architect over het gebruik van architectuur voor frivole commerciële promotie.

Veel postmodernisten gingen echter de uitdaging aan om een ​​architectuur te ontwerpen die als doel had entertainment te omhullen. Ze grepen ook de kans om deel uit te maken van het machtige Disney-imperium.

Architectuur wordt magisch, of je nu voor Disney ontwerpt of niet in de jaren tachtig en negentig.

Robert A. M. Stern misschien wel de meest productieve Disney-architect. In het Walt Disney World Resort zijn zijn ontwerpen voor de BoardWalk en de jacht- en strandclubresorts van 1991 gemodelleerd naar privéresorts en clubs in New England - een thema dat Stern ook gebruikte voor het Newport Bay Club Hotel uit 1992 in Parijs Disneyland in Marne-La- Vallée, Frankrijk. Nog Disney-achtiger is Stern's 1992 Hotel Cheyenne in Frankrijk - 'geconcipieerd naar het beeld van een negentiende-eeuwse Amerikaanse westernstad, maar gefilterd door de lens van Hollywood... Hotel Cheyenne is de stad zelf.' De betekenis van 'de lens van Hollywood' is natuurlijk wat bekend werd als 'de Disney-versie' en niet het horrorverhaal uit 1973 over robots die op hol sloegen in de Westworld film van Michael Crichton.



Stern, een New Yorkse architect die bekend staat om zijn strakke, postmoderne stadsontwerpen, ontwikkelde in 2000 het art moderne Disney Ambassador Hotel in Urayasu-shi, Japan - een ontwerp dat 'terugkijkt op een architectuur die de belofte, magie en glamour van een tijd waarin reizen en films een romantische ontsnapping waren.' Stern is ook kampioen van de nieuwe stedenbouwkundige beweging . In 1997 werd het architectenbureau van Stern, RAMSA, gekozen om het masterplan te ontwerpen voor de geplande gemeenschap van Disney, bekend als: Viering, Florida. Het moest een echte gemeenschap worden, waar echte mensen wonen en pendelen naar het nabijgelegen Orlando, maar gemodelleerd naar een typisch slaperig zuidelijk stadje met kinderen, fietsen en huisdieren uit de buurt. Postmodernistische architecten werden ingeschakeld om speelse stadsgebouwen te ontwerpen, zoals het stadhuis met meerdere kolommen van Pritzker Laureat Philip Johnson en de Googie-stijl bioscoop ontworpen doorCésar Pelli.Michael Graves ontwierp een klein postkantoor dat eruitziet als een vuurtoren, of een silo, of een scheepsschoorsteen. De herberg van Graham Gund is ontworpen voor bezoekers om de ontspanning van de jaren 1920 in Florida binnen te stappen, maarRobert VenturienDenise Scott Brownplande de lokale bank om eruit te zien als de oude J.P.Morgan-kluis op de hoek van Wall Street in Lower Manhattan - allemaal postmodern plezier.

Colorado architectPeter Dominick(1941-2009) wist Disney's Wilderness Lodge en Animal Kingdom Lodge te ontwerpen - rustieke resorts gebaseerd op Amerikaanse Rockies. de grilligeMichael Graves(1934-2015) opgenomen zwanen en dolfijnen, golven en schelpen in de architectuur van de Walt Disney World Swan- en Walt Disney World Dolphin-hotels. Charles Gwathmey (1938-2009) ontwierp Bay Lake Tower om eruit te zien als een modern congrescentrum en hotel, wat het ook was.



Disney-medewerkers werken in de kantoorgebouwen van Team Disney, die in een postmoderne wereld zijn ontworpen om eruit te zien als tekenfilms. Michael Graves' met dwergen bekleed hoofdkantoor in Burbank, Californië vervangt dwergen voor kolommen uit de klassieke orde. Japanse architect Toon Isozaki maakt gebruik van zonnewijzers en muisoren in het Orlando, Florida Team Disney-gebouw.

De Italiaanse architect Aldo Rossi (1931-1997) creëerde Celebration Place, een kantorencomplex dat een drive-by is les van het postmodernisme in de geschiedenis van de architectuur . Toen Rossi in 1990 de Pritzker Prize won, noemde de jury zijn werk 'gedurfd en gewoon, origineel zonder nieuw te zijn, verfrissend eenvoudig van uiterlijk maar uiterst complex van inhoud en betekenis.' Dit is de architectuur van een Disney-architect.



Disney ontwerpspecificaties

Bij Disney mogen architecten (1) streven naar historische authenticiteit en historische gebouwen recreëren; (2) neem een ​​grillige benadering en overdrijf afbeeldingen uit verhalenboeken; (3) maak subtiele, abstracte afbeeldingen; of (4) doe al deze dingen.

Hoe? Bekijk de Swan en Dolphin hotels ontworpen door Michael Graves. De architect creëert een bestemming voor een verhalenboek zonder op de tenen van een Disney-personage te trappen. Gigantische sculpturen van zwanen, dolfijnen en schelpen begroeten niet alleen elke gast, maar blijven ook tijdens hun reis bij de bezoekers. Sculpturen zijn overal. Gelegen in de buurt van EPCOT in de Walt Disney WorldResort, het architecturale thema van het hotel, heeft niet alleen verhalenboekachtige figuren, maar ook omgevingselementen als thema. Net als de zwanen en dolfijnen zijn water en zonlicht overal . Golven zijn geschilderd als muurschilderingen op de gevel van het hotel. Het hotel zelf is een entertainmentbestemming.



Wat is entertainmentarchitectuur?

Entertainmentarchitectuur is het ontwerp van commerciële gebouwen met een focus op grappige thema's. De aanpak is losjes gepromoot en/of gedefinieerd door de entertainmentindustrie, met de Walt Disney Company voorop.

Je zou kunnen veronderstellen dat entertainmentarchitectuur de architectuur is van theaters en pretparken, en structuren die exclusief zijn ontworpen door Disney-architecten. Echter, de term entertainment architectuur kan verwijzen naar elk gebouw of elke structuur, ongeacht de locatie en functie, op voorwaarde dat het is ontworpen om de verbeelding te stimuleren en fantasie en eigenzinnigheid aan te moedigen. De door Frank Gehry ontworpen Walt Disney Concert Hall in Californië is misschien een zaal voor entertainment, maar het ontwerp is puur Gehry.

Sommige werken van entertainmentarchitectuur zijn speelse recreaties van beroemde monumenten. Sommige hebben enorme standbeelden en fonteinen. Entertainmentarchitectuur wordt vaak overwogen postmodern omdat het op onverwachte manieren vertrouwde vormen en details gebruikt.

Voorbeelden van entertainmentarchitectuur

Misschien wel de meest opvallende illustraties van entertainmentarchitectuur zijn grappige themahotels. Het Luxor Hotel in Las Vegas, bijvoorbeeld, is ontworpen om te lijken op een gigantische piramide gevuld met extra grote imitaties van oude Egyptische artefacten. In Edmonton, Alberta, Canada, stimuleert het Fantasyland Hotel make-believe door kamers in te richten in verschillende thema's, zoals het Oude Westen en de oude Romeinse pracht.

Ook in Disney World en andere themaparken vind je veel voorbeelden van entertainmentarchitectuur. De Swan & Dolphin Hotels kunnen worden beschouwd als amusementsarchitectuur, aangezien gasten gigantische vogels op de loer door ramen in lobby's ontdekken. Het is een bestemming op zich. Zo ook de overdreven fronton op Disney Headquarters in Burbank, Californië wordt niet ondersteund door klassieke kolommen, maar is opgehouden door zes van de zeven dwergen. En Dope? Hij staat bovenaan, in het fronton, in tegenstelling tot alle andere symbolische beeldhouwwerken die je ooit hebt gezien.

Een droom bouwen

Een van de beste bronnen voor diepgaande informatie over gebouwen in Disney-resorts wereldwijd is: Een droom bouwen: de kunst van Disney-architectuur door Beth Dunlop. Laat je niet misleiden door de naam 'Disney' in de ondertitel. Een droom bouwen is geen reisgids, kinderverhalenboek of een gesuikerde romantisering van het Disney-imperium. In plaats daarvan is Dunlops boek vol plaatjes een zorgvuldige studie van de fantasierijke en vaak revolutionaire ontwerpen die te vinden zijn in themaparken, hotels en kantoren van Disney. Op meer dan tweehonderd pagina's en met een focus op de Michael Eisner-jaren, Een droom bouwen bevat interviews met architecten, tekeningen en kleurenfoto's samen met een handige bibliografie.

Auteur Dunlop heeft geschreven voor tal van architectuur-, design- en reismagazines, en was ook de architectuurcriticus bij de Miami Herald voor vijftien jaar. In Een droom bouwen, Dunlop benadert Disney-architectuur met de zorg en het respect van een antropoloog. Ze onderzoekt originele concepttekeningen en historische foto's en voert uitgebreide interviews met architecten, 'imagineers' en bedrijfsleiders.

Liefhebbers van architectuur zullen gefascineerd zijn door het inside-verhaal over hoe de trendy architecten die Eisner had ingehuurd erin slaagden Disney-motieven te verwerken in complexe en vaak abstracte ontwerpen. Een droom bouwen is een boek vol met anekdotes: we leren over de verhitte competitie om de Swan- en Dolphin-hotels te bouwen en de oosterse filosofieën uitgedrukt in Het opvallende Team Disney-gebouw van Isozaki . We maken duizelingwekkende en soms desoriënterende sprongen van Disneyland naar Walt Disney World naar EuroDisney. Af en toe een technische term, zoals 'spuigaten langs de borstwering' kan sommige lezers verbijsterd achterlaten, maar over het algemeen is Dunlops toon ontspannen en gemoedelijk. Toegewijde Disney-fans zouden willen dat Dunlop meer tijd had doorgebracht in Assepoester's kasteel en Thunder Mountain.

Zelfs in de begindagen pionierde de Walt Disney Company met fantasierijke bouwstijlen. Dunlop volgt de evolutie van de eerste Disney Main Street, Future World en de oorspronkelijke kantoren. Voor Dunlop werd echter de meest opwindende architectuur gecreëerd toen Eisner het bedrijf in 1984 overnam. Toen Eisner prijswinnende architecten opdracht gaf om wereldwijd nieuwe ontwerpen voor Disney te maken, werden de ideeën die in moderne architectuur waren ingebakken, naar de massa gebracht. Dit is het belang van de Disney-architecten.

bronnen

  • Disney Decoratie door Patricia Leigh Brown, The New York Times , 8 april 1990 [toegankelijk 2 oktober 2015]
  • Extra foto van het Team Disney-gebouw in Burbank, Californië door George Rose/Getty Images; extra foto's van de Swan en Dolpin Hotels met dank aan Swan & Dolphin Media
  • WDW Architecture, http://www.magicalkingdoms.com/wdw/more/architecture.html [toegankelijk 25 januari 2018]
  • RAMSA, Hotel Cheyenne, http://www.ramsa.com/project-detail.php?project=451 en Disney Ambassador Hotel, http://www.ramsa.com/project-detail.php?project=453&lang=en [betreden 28 januari 2018]
  • Pritzker Prize, https://www.pritzkerprize.com/laureates/1990 [geraadpleegd op 26 januari 2018]