De geschiedenis van vroege computer- en videogames
In de donkere middeleeuwen vóór MMORPG was er 'SpaceWar!'
Atari 2600 Games & Systeem. Lijkenhuis
Het zou een verkeerde benaming zijn om de schepping toe te schrijven enontwikkeling van videogamesnaar een enkel moment of evenement. Integendeel, het proces kan het best worden omschreven als een voortdurende evolutie, een lange en kronkelige reis van vooruitgang met talloze uitvinders die allemaal een cruciale rol spelen.
- In 1952, A. S. Douglas schreef zijn Ph.D. proefschrift aan de Universiteit van Cambridge over mens-computerinteractie. Als onderdeel van het project creëerde Douglas het eerste grafische computerspel: een versie van Tic-Tac-Toe. Het spel is geprogrammeerd op een EDSAC vacuümbuis computer, die afhankelijk was van een kathodestraal buis weergave.
- In 1958 creëerde William Higinbotham de eerste echte videogame. Zijn spel, getiteld 'Tennis for Two', werd bedacht en gespeeld op een Brookhaven National Laboratory-oscilloscoop. Met behulp van een MIT PDP-1 mainframe-computer ontwierp Steve Russell 'SpaceWar!', de eerste game die speciaal werd gemaakt voor computerspel in 1962.
- In 1967 schreef Ralph Baer 'Chase', de eerstevideospelletjegespeeld op een televisietoestel. (Baer, die toen deel uitmaakte van het militaire elektronicabedrijf Sanders Associates, kreeg zijn idee voor het eerst in 1951 toen hij voor Loral, een televisiebedrijf, werkte.)
- In 1971 creëerden Nolan Bushnell en Ted Dabney het eerste arcadespel. Het heette 'Computer Space' en was gebaseerd op Steve Russell's eerdere spel 'Spacewar!' Een jaar later werd het arcadespel 'Pong' gemaakt door Bushnell, met hulp van Al Alcorn. Bushnell en Dabney zouden later de oprichters worden van Atari-computers datzelfde jaar. In 1975 bracht Atari 'Pong' opnieuw uit als een homevideogame.
Larry Kerecman, een van de eerste exploitanten van video-arcadegames, schreef:
'Het briljante van deze machines was dat Nolan Bushnell en zijn bedrijf computerprogrammering (in 'Space War') overnamen en vertaalden in een eenvoudigere versie van het spel (geen zwaartekracht) met behulp van vast bedrade logische circuits. De printplaten die de elektronica van deze spellen bevatten, gebruiken geïntegreerde schakelingen die kleinschalige geïntegreerde schakelingen worden genoemd. Ze bestaan uit discrete logica-chips en poorten of poorten, 4-lijns tot 16-lijns decoders, enz. rechtstreeks uit de Texas Instruments-catalogus. De vorm van het raketschip en de vliegende schotel zijn zelfs zichtbaar in een patroon van diodes op het printplaat.'
- In 1972 bracht Magnavox de eerste commerciële videogameconsole voor thuis uit, The Odyssey, die voorgeprogrammeerd was met een dozijn games. De machine was oorspronkelijk ontworpen door Baer toen hij in 1966 nog bij Sanders Associates werkte. Baer slaagde erin zijn wettelijke rechten op de machine te verkrijgen nadat Sanders Associates deze had afgewezen.
- In 1976 bracht Fairchild de eerste programmeerbare spelcomputer voor thuis uit, het Fairchild Video Entertainment System. Later omgedoopt tot Channel F, was het systeem een van de eersten die a nieuw uitgevonden microchip door Robert Noyce van de Fairchild Semiconductor Corporation. Dankzij deze chip werden videogames niet langer beperkt door het aantal TTL-switches.
- Op 17 juni 1980 werden Atari's 'Asteroids' en 'Lunar Lander' de eerste twee videogames die werden geregistreerd bij de Verenigde Staten auteursrechten Kantoor.
- In 1989 introduceerde Nintendo het populaire Game Boy-systeem, een draagbare handheld videoconsole gemaakt door gamedesigner Gumpei Yokoi . Hij stond ook bekend om het maken van Virtual Boy, Famicom (en NES) en de 'Metroid'-serie.